MG动画制作周期诚信企业 数字星尘动画

产品编号:100604289 修改时间:2021-06-25 06:28
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MG动画历史

1960年,美国动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一家名为Motion Graphics的公司,是首1次使用术语“Motion Graphics”。并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。

随着电脑技术的进步和众多软件开发厂商在个人电脑系统平台的软件开发,到了90年代很多的CG工作任务从模拟工作站转向了数字电脑,这期间出现了愈来愈多的独立设计师,快速的推动了CG艺术的进步。随着数码影像技术革命性地发展,将动态图形推到了一个新的高点。脚本的成功与否直接关系着后面分镜制作是否顺利,牵一发而动全身,推1翻重来既浪费成本又浪费时间。如今,动态图形已经可以在任何的播放媒体上随处可见。

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MG动画

传统的平面设计主要是针对平面媒介的静态视觉表现;而动态图形则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。动画片和动态图形的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是,一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。MG动画的发展随着动态图形艺术的风靡,美国三大有线电视网络ABC、CBS和NBC率1先开始在节目应用动态图形,不过在当时的动态图形只是作为企业标示出现,而不是创意与灵感的表达。

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二维图形MG

二维图形MG主要是基于二维平面图形来表达内容。设计中的点、线、面,虽然都是平面的元素,但也包含着动态效果。以上是由北京数字星尘动画科技有限公司发表内容,如有需要,欢迎新老客户莅临。以“点”为例,三点可以形成一个丰富多彩的表面,不同位置的点的组合可以创造出视觉上的美感和动感。点运动后,形成一条线,可分为直线和曲线。


MG动画风格

MG是一种动画风格,不指某个软件做的动画,FLASH、AE、C4D等很多软件都能制作。另外它还需要很多软件配合,常见的就是PS、AI,MAYA,网上还会有很多代码库,也可以去玩一下。以“点”为例,三点可以形成一个丰富多彩的表面,不同位置的点的组合可以创造出视觉上的美感和动感。C4D在三维里面算是比较主流的了,如果想要处理一些复杂的东西的话,还是用MAYA。


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